home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / shootups / trax < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  193 lines

  1.  
  2.                  T R A X EXTRA
  3.                   ======= =====
  4.  
  5.                   - Credits -
  6.  
  7.                        Coding - J.Lucas
  8.              Graphics - J.Lucas & M.Taylor
  9.  
  10.         Additional Coding & Title Screen Vectors by
  11.                     D.Vernon
  12.  
  13.         Levels Designed by J.Lucas and D.Vernon
  14.  
  15. Background
  16. ~~~~~~~~~~
  17. This is a simple two player game based on combat from the Atari VCS.
  18. The object of the game is simple, each player has a tank and he/she
  19. has to destroy the other tank as quick as possible.
  20. As in the old VCS only one shot can be on screen at the same time so
  21. careful shots are required or it could spell doom!!!
  22.  
  23.  
  24. Main Menu
  25. ~~~~~~~~~
  26. Using the joystick in port 1, moving up / down selects an option
  27. whilst left / right changes it.
  28.  
  29.  
  30. Unlimited Shots - Self explanatory. Yes/No.
  31.  
  32. Unlimited Time  - Self explanatory. Yes/No.
  33.  
  34. You Can Shoot Yourself - This lets you select whether or not your own
  35.              shots can kill you. Yes/No. ( This makes for
  36.              an interesting game with it On ).
  37.  
  38. Player B Joy / Key - Changes control for player B from joystick or
  39.              keyboard.
  40.  
  41.     Keys - S - Up
  42.            X - Down
  43.            , - Left
  44.            . - Right
  45.            ? - Fire
  46.  
  47. Number of Shots - This lets you change the number of shots each player
  48.           start with. 10-99.
  49.  
  50. Number of Lives - This lets you change the number of lives each player
  51.           start with. 3-99.
  52.  
  53. Duration of Game - This can be between 1 to 20 minutes.
  54.  
  55. Duration of Shot - This can be between 1 to 4 seconds.
  56.  
  57. Select Level to Play - This is from 1 to 40.
  58.  
  59. Load Maps from Disk - 
  60.  
  61.  First place your map disc into drive df0: and press fire
  62.  now select using the joystick the bank you wish to load and
  63.  press fire again.
  64.  
  65. How To End a Game
  66. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67. To win a game either player has to have shot his/her opponent the
  68. required amount of times, but the game can also end when the time
  69. runs out or both players run out of shots.
  70.  
  71.  
  72. Keys for Trax :-
  73. ~~~~~~~~~~~~~
  74.    Q - Quits from the game being played.
  75.  
  76.  Esc - Quits Trax and returns to DOS.
  77.  
  78.  
  79. Map Editor
  80. ==========
  81.  
  82. In the first version of Trax this was only used by myself to save time
  83. creating maps, but there was potential to have it somehow in the game
  84. and after choosing to have it as a separate program here it is.
  85.  
  86.  
  87. When the Map Editor is loaded you will be presented with Level one's
  88. map although all fourty are in memory as well.
  89.  
  90. Control
  91. ~~~~~~~
  92. Using the mouse a cursor can be moved to any block on the screen to edit.
  93. You can select a different block to draw with by pressing the right mouse
  94. button, this flips the screen to the blocks screen then by pressing the 
  95. left button a block will be selected. When you press the right mouse button 
  96. to return to the map the left button will let you draw with that block.
  97.  
  98.  
  99. Keys for MapEd :-
  100.  
  101.    Q - Quits MapEd.
  102.  
  103.    F - Fills screen with tile 0.
  104.  
  105.    I - Makes walls invisible.
  106.  
  107.    V - Makes walls visible.
  108.  
  109.    L - Load maps.
  110.  
  111.    S - Save maps.
  112.  
  113.    P - Paste map from buffer.
  114.  
  115.    C - Copy map to buffer.
  116.  
  117.    D - This option should when pressed automatically place shadows
  118.        onto your map. Please note although it has been tested throughly
  119.        there still may be one shading it may miss if so please write to
  120.        me. Thank You.
  121.  
  122.    W - Clears all shadows off the map. Handy if making modifications
  123.        and you don't want the shadows confusing you.
  124.  
  125.    Up & down arrow keys cycle through the maps.
  126.  
  127.  
  128.  Loading Maps
  129.  ~~~~~~~~~~~~
  130.  
  131.  Insert your map disc into drive df0: and press L.
  132.  
  133.  Using left and right arrow keys select a bank.
  134.  
  135.  Now by pressing return that bank will load.
  136.  
  137.  Note :- each bank consists of all fourty maps.
  138.  
  139.  Saving Maps
  140.  ~~~~~~~~~~~
  141.  
  142.  Insert a blank disc into drive df0: and press S.
  143.  
  144.  The program will check this disc to see if it has been
  145.  used before, if not the save will be done automatically.
  146.  
  147.  Using left and right arrow keys select a bank to save to.
  148.  
  149.  If there is already 1 bank on the disc then you could either save
  150.  to this bank which would overwrite it or save to a new bank number 2.     
  151.  
  152.  
  153.  Copying & Pasting
  154.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  155. Pressing C will copy the current map to memory then you can load
  156. another bank of maps and overwrite any map by pressing P.
  157.  
  158.  
  159. Game Requirements
  160. =================
  161.  
  162. This  game  should  run on all Amiga's, but when  running TRAX on a
  163. 512k Amiga it  may not load because it is trying to allocate memory
  164. to decrunch into and there may not be enough, if so use Powerpacker
  165. to decrunch it then it should work fine.
  166.  
  167. Trax was developed using HiSoft's Devpac v3.02 on an A500 Plus. It
  168. has been modified to also run on the A1200. A future version maybe
  169. possible if people  request it, this could use  either a 16 colour
  170. Dual Playfield game screen or 64 colours. Any other ideas would be
  171. welcome.
  172.  
  173.  
  174. ** Please Note :- When running on  an A1200  with the cache on the
  175.    title music plays out of sync, but the vector Tanks will update
  176.    quicker. Thank You.
  177.  
  178.  
  179. Any comments, questions or bugs found, contact me :-
  180.  
  181.     J.Lucas,
  182.     97 Hindburn Close,
  183.     Bessacarr,
  184.     Doncaster,
  185.     S.Yorks
  186.     DN4 7RW
  187.  
  188.     Have fun.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.